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TU APPRENDRAS ICI... |
comment créer des personnages de jeu (Actors) dans la fenêtre de jeu et leur attribuer une image. |
Tous les personnages de jeu sont considérés comme des objets d'une classe dérivée de la classe Actor. Chaque Actor possède une image appelée sprite. Un Actor peut également posséder plusieurs sprites. En Python, la définition d'une classe commence par le mot-clé class. Le nom d'une classe commence par une majuscule. Lorsqu'une classe est dérivée d'une autre classe, le nom de la classe de base doit être indiqué entre parenthèses. Les classes dérivées héritent de toutes les méthodes de la classe de base, mais il est également possible d'y ajouter de nouvelles méthodes. Une méthode se distingue d'une fonction par deux caractéristiques :
Une classe possède une méthode spéciale appelée constructeur. En Python, les constructeurs sont toujours définis avec def __init__(self). La définition d'une classe se trouve toujours avant le programme principal. |
EXAMPLES |
Programme: # Gg2.py from gamegrid import * # ------------- class Fish ------------------------------- class Fish(Actor): def __init__(self): Actor.__init__(self, "sprites/nemo.gif") # ---------------- main ---------------------------------- makeGameGrid(10, 10, 60, Color.red, "sprites/reef.gif") nemo = Fish() addActor(nemo, Location(1, 3)) wanda = Fish() addActor(wanda, Location(6, 7)) show() Tu peux également créer plusieurs Actors de la classe Fish sans leur donner de nom individuel. Pour cela, tu appelles directement le constructeur Fish() dans la fonction addActor() et tu indiques ensuite la position souhaitée. Programme: # Gg2a.py from gamegrid import * # ------------- class Fish ------------------------------- class Fish(Actor): def __init__(self): Actor.__init__(self, "sprites/nemo.gif") # ---------------- main ---------------------------------- makeGameGrid(10, 10, 60, Color.red, "sprites/reef.gif") addActor(Fish(), Location(1, 3)) addActor(Fish(), Location(6, 7)) show() |
À RETENIR... |
| Les personnages de jeu sont créés sous forme d'objets d'une classe dérivée de la classe Actor. Avec addActor(personnage, Location()), tu les ajoutes à la fenêtre de jeu. Toutes les images de sprites utilisées dans ce tutoriel sont incluses dans la distribution WebTigerPython. Tu peux les consulter dans la documentation en cliquant sur le lien Bibliothèque d'images. |
À FAIRE PAR TOI-MÊME |
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